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2D小游戏开发实战技术沙龙 一场不得不听的H5游戏干货盛宴

类别:源码环境 日期:2018-11-8 5:15:20 人气: 来源:

  H5》等大型H5游戏如何能登陆微信小游戏?相信这些问题,都曾经或正在困扰着H5游戏或微信小游戏的开发者。为了更好地分享研发经验,解决开发者面临的实际问题,由极光网络主办的“极光会客厅”将于本周六(8月18日)开门迎客,旨在打造一场关于H5游戏和小游戏研发的干货盛宴。

  H5游戏的技术和市场,在2017年均取得了巨大的飞跃,许多重度游戏因此应运而生,《大之剑H5》便是其中的佼佼者。而2018年谷歌、腾讯等国际巨头的关注与扶持,则将H5游戏推上了关注度的顶峰。作为行业的者以及领头羊,极光网络携手著名引擎研发商Layabox和Cocos,联合举办了此次“2D小游戏开发实战技术沙龙”,旨在分享干货,为广大研发人员解决实际问题。

  本场技术沙龙,将围绕重度HTML5游戏的研发及优化展开。同时针对目前微信小游戏的风口,嘉宾将重点讲述如何将重度HTML5游戏成小游戏以及如何解决过程中有可能碰到的关于包体、内存等enoou的常见问题,并于现场解答开发者的提问。

  负责《大之剑H5》项目客户端代码的优化和新技术的开发。参与开发过十余款游戏,具有十年的编程工作经验,在ui显示框架及脚本解析系统有丰富及成功的经验。

  13年加入极光网络,相继负责极光网络第一款自研游戏《大之剑》、第一款手游《》以及首款H5游戏《大之剑H5》的项目管理工作。在项目的框架搭建、性能调优及技术管理有丰富的经验。

  16年互联网从业生涯,多年游戏行业的创业经历,2014年参与Layabox公司与品牌的初创,打造中国HTML5游戏引擎品牌。负责引擎推广、开发者培训、引擎的商业化合作。

  Cocos联合创始人,负责Cocos游戏引擎的产品研发和技术管理,秉承“让游戏开发更简单”的愿景,致力于提升 Cocos 跨平台支持能力,提供以内容创作为核心的高效游戏开发引擎和编辑器,提升游戏开发和服务集成效率,使得基于Cocos开发的游戏可以高效运行在 iOS、Android、Facebook Instant Games、微信小游戏、HTML5以及桌面系统。

  令灵感激发、让思想碰撞。海量干货将在8月18日的“极光会客厅”与您不见不散!H5与小游戏研发人员可以扫描二维码或点击链接免费报名:

  极光网络成立于2013年,是全球顶尖的游戏研发公司。由于其在过去五年中连续研发出了《大之剑》、《传奇霸业》、《》以及《大之剑H5》等多个爆款游戏,因此被誉为“行业爆款率最高的研发公司”,在研发领域有着深厚的积累。

  “极光会客厅”是由极光网络牵头组织的线下分享沙龙系列活动,以分享干货为核心追求,涵盖技术、美术、策划、市场等不同维度,为广大游戏研发人员提供一个相互学习交流的平台。

  

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