如果一个游戏在开头没有讲好故事,那可能会给人留下糟糕的印象,但如果没有讲好结局,那绝对会让整个游戏都陷入困境。因为你之前已经花了几百个小时的努力来玩好一款游戏,结局却如此令人沮丧,那任何一个开发者所获得的支持都会化为泡影。
尽管你可以在网络上找到一些有争议结局的例子,但不管怎么说,这些粉丝们都没法再继续愉快的玩下去了,因为他们知道编剧对他们最喜欢的游戏做了最的结局。当然,如果粉丝们的声音足够大,即使是最大的公司也会于粉丝群体的要求,来修正这个糟糕的结局。
虽然要尊重那些专注热情来创造剧本的作家,但是有一些剧本的确都是在仓促的开发,最终做成了一个令人失望的半成体游戏。
有时候,粉丝群体的声音是唯一能让开发者改变剧本创作的渠道,但是有哪些声音让游戏的结局变得更好了呢?
《声名狼藉》系列在选择上一直都很重要。在前两作中,玩家们都可以根据自己的喜好来决定主角是会以悲剧收场还是的结局。但是在开发最新的《声名狼藉:次子》时,开发团队并不能同时满足这两种结果。
所以到了最后,更、更不详的结局被选作正式结局,然而在开发途中,编剧们对游戏的杯进行了分析,在发现80%的玩家选择了好结局后,他们改变了主意,修改了最初的计划。
因此,虽然《次子》在一个的世界里会显得有些奇怪,但是开发人员仍然忠于大多数玩家的选择,他们认为玩家喜欢的结局才是线.《暗影摩多》:与索伦的第二次酣战
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