随着互联网的发展和网络游戏的普及,虚拟物品的交易越来越多。网络货币在互联网增值服务,电子商务以及网络游戏的带动下。也进入了一个空前发展的阶段,有数据显示国内互联网每年几十亿元的虚拟货币市场已经初具规模。有部分人发出了虚拟货币冲击人民币地位的言论。这种言论一出,一时间引起社会各方的极大关注。
从狭义上说,虚拟货币是指有别于有形货币的一种新型货币形式,它由一些公司发行,并且以数字化的形式存储在网络或有关电子设备中,并通过网络系统以数据传输的方式实现流通和使用的等价物。虽然目前市面上虚拟货币的种类不少,归纳起来,可大致分为三种:游戏币,如腾讯公司的Q币;积分金币,它被用来计价、购买各种虚拟产品。当消费者需要网站上的有关资料或数据时,就得利用虚拟货币进行交易。运营商通过这样的方法来获取利润。而要想获得这种积分金币有两种办法:一种办法是通过上传一些比较有水平的文章等,另一种办是用现实的货币直接进行购买,如百度币;网络消费币,同我国的支付宝相类似,主要用于网上购物,比较著名的是美国的贝宝币、e-gold等,它不仅是以真实货币为基础,同时它的虚拟性也更强。数字资产场外OTC交易平台开发,币币撮合交易系统开发公司电:()V yemo777
在虚拟货币中,有一种货币是不能双向流通的。这些货币类似于一种凭证。虽然这种凭证是以数据的形式表现出来地,但是消费者可以通过这种数据来获得一些小型,便捷的服务。但这种凭证只能获得服务,不能得到其他人的认可。并且这种虚拟货币并不能兑现现实货币。由于这种虚拟货币的流通是单向的,因此这种虚拟货币的交易体系对现实经济的影响非常小,基本可忽略不计。网络用户通过向发行公司支付人民币来获得虚拟货币,再利用这个虚拟货币来购买发行公司发行的虚拟商品。这样发行公司和消费者都能获得自己想要的东西。
如上所述,虚拟世界是一个封闭的流通体系,如果消费者之间进行私下的交易就将打破这种封闭的体系。在这种体系被打破之后就会存在价格之间的竞争。在这样的情况下,消费者之间可以直接进行交易,发行商的地位就变得无足轻重了。这时买卖双方就可以绕过发行商来进行交易。这样通过消费者之间互相买卖虚拟货币,在为消费者双方带来利益的同时,也为虚拟货币和现实货币进行互换建立了有效地通道。
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