近期针对部分已经获得版号的游戏,开始一系列的复查,主要针对涉及赌博、审查版本与上线版本不一致等情况,已经有多款游戏被撤销版号。其中,“涉赌”是本次复查的重点审查对象。
的插手对已经布局或打算入局棋牌手游的厂商来说犹如当头一棒,半年前才开始沸沸扬扬的棋牌手游市场,转眼就进入了冷热交替中。而政策收紧的背后,至少说明这个市场已经发展到相对成熟的阶段。对现在还想入局的团队来说,政策压力之下,竞争加剧之中,棋牌手游还是不是一个好机会呢?
从2016年下半年开始,不管是产品数量,还是营收数据、资本动向、入局团队等,棋牌手游市场就一直备受关注,且越发热闹。
有数据显示,中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿,相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户。而在去年10月的棋牌手游热度小高峰中,App Store免费榜TOP100中就有25款棋牌类手游。资本的入局更是加速了地方性棋牌手游的发展,使得该细分领域得到了前所未有的关注。
2016年12月,昆仑万维联合辰海科译20亿元全资收购闲徕互娱。闲徕互娱开发的产品包括棋牌游戏“闲来麻将”、“闲来跑得快”、“熊猫四川麻将”等系列产品,2016年4月份才成立,10个月营收4.5亿元,利润3.8亿元;
2017年1月,A股上市公司娱乐宣布以4.69亿元、溢价222倍的价格收购乐玩网络42%股权。
不可否认,在过去的半年里,入局棋牌手游市场的厂商基本都有了不少收获,不管是用户市场还是资本市场,都能明显看到足够的红利。房卡、银商、地方性棋牌、线上付款、棋牌直播等许多从前只属于小众人群的领域,也被越来越多人所熟知。
能迅速赚钱的领域自然是有非常大的,因此稍微有点棋牌手游门道的团队都开始摩拳擦掌。“平时5万多的一套棋牌游戏代码,春节前价格涨到30多万。”一位游戏研发人员透露。然而值得注意的是,像地方性棋牌手游这类游走在法律边缘的细分领域,其红利期也往往只有半年的时间,半年过去,问题随之而来,这时候想要入局,就需谨而慎之。
棋牌游戏的更新换代总是那么迅速且剧烈,98年联众、03年04年的腾讯、07年JJ(竞技棋牌)、09年波克城市(休闲棋牌)、11年博雅,甚至是16年的闲徕模式,都得到了不少人的和模仿。然而在头批厂商以迅雷不及掩耳之势收割之后,可以肯定的是,棋牌手游市场已经过了“跑马圈地”的时期,甚至还面临着一些难题。
在手游版号审查如此紧张的时候,从已过审的游戏中进行复查,特别针对“涉赌”手游,这说明这类型游戏在市场中已经引起了足够的反响。同时也在一定程度上证明了“房卡”等棋牌手游的盈利模式已经相对成熟,甚至由此给棋牌手游团队非常可观的收入。
政策的收紧至少预示着,棋牌手游需要有所了。而未来广电对棋牌游戏的审核及棋牌手游市场的监管将会更加严格,这一次的事件可能会在不久后让棋牌手游成为一个重灾区。
一线的棋牌手游厂商都已经稳稳占据了其市场地位。作为国内最大的棋牌手游厂商,腾讯的麻将全集、斗地主、炸金花等几乎形成了垄断之势,其占据了75%的用户。而靠地方性棋牌手游突围的闲徕互娱也被不少大厂所模仿。腾讯、巨人、昆仑、娱乐等都已经从初期的竞争中拔得头筹,要想从他们手中分得一杯羹实在不易。
尽管棋牌手游用户量大,市场规模不断膨胀,地方性棋牌受青睐,总体蛋糕很大,但实则能入局分羹的厂商不多。棋牌游戏盈利需要足够的基础用户量,这需要有大厂大渠道的配合。
地方性棋牌手游具有地区定制化、研发成本较低的优势,且相较其他手游产品更容易打开农村市场,因此成为了2016年下半年不少手游大厂的重点狙击目标。而看着先前部队营收不断攀升,到2016年底,但凡有一些棋牌手游基因的团队都不愿意错过这个市场机会,开始思考着是否入局的问题。于是到了今年春节前,入局棋牌手游的团队数量成指数上升,春节过后其产品更是爆发式地涌出,竞争加剧。
那么在这个时候,政策压力之下,竞争对手剧增之下,还想入局的团队,就需谨慎,提防变成炮灰。至少可以肯定的是,棋牌手游市场已经没半年前那么好做了。
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