在这一期的游知游味中,我们将为大家带来一篇国外Polygon在今年E3展期间对乌克兰工作室4A Games和其游戏《
虽然无论在时效性和游戏的关注度上,这篇文章都缺乏必要条件,但小编依然觉得这是一篇值得读的优秀长篇:
一家在战乱中“背井离乡”的乌克兰工作室要开发一款挑战3A大厂的“4A”游戏;游戏首次公布就直接就实机演示,又能在微软E3展发布会上一鸣惊人,我想这背后一定会有一段精彩的剧情。
在今年5月22号清晨,育碧公布了《孤岛惊魂5》的首部先导预告,正式宣布其是一款设定在虚构的美国蒙塔纳州的世界游戏。而在地球上相距遥远的另一个地方,在一间马其他(地中海岛国)的办公室里,一位疲倦的乌克兰人在一天的工作即将结束时,看了这部预告。但随着预告的结束,他变得越来越,后,打电话叫办公楼中的一位同事到他办公桌前看这部预告。
“我看到里面的山川和河流后,就开始对我们的艺术总监大喊:”乌克兰开发商4A Games的创意总监Andriy “Prof”Prokhorov普罗霍罗夫,以下简称:普罗夫)回忆道。“我早就给你说了!,我对他喊道。要提升我们游戏中水体的画质效果!”
这位名叫Sergei “Karma” Karmalsky(以下简称:喀玛)的艺术总监,什么也没说只是待在那里,等他平静下来。在普罗夫的怒火消停后,喀玛指出他刚才看的那部《孤岛惊魂5》的先导预告是实景预告,并不是游戏引擎内的画面,他们4A Games自己的游戏《地铁离去》依然画面效果很好。他这才松了一口气。
普罗夫一边笑一边分享他这段尴尬的经历,但从这里我们也可以明显看出来这家工作室的个性和他们致力于推进游戏质量的张力。4A Games是一家并不被看好的开发商,但是他们并不在乎,并公开骄傲地不屑于这种现象。他们的这态度甚至融入到了工作室的名字中:3A就达到标准了?好吧,他们是4A。
(当然需要指出的是,这种解释只是文中的比喻,4A Games对这个名字的解释是,工作室四位创始人的名字开头恰巧都是A。)
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