市场调研机构App Annie发布的最新报告显示:2016年,全球手机应用市场的下载量、收入和用户时间投入均出现了10%以上的增长。
用户时间投入总计约9000亿小时,同比增长超过20%,表明全球手机应用产业正在健康发展。而在美国地区,用户时间投入更是增长了25%以上。
此外,平台运营商从广告和软件收入中拿出890亿美元分给发行商,同比增长达40%。这意味着手机应用总共创造了1270亿美元(约合人民币8715亿)收入,因为平台运营商的分成为30%。
除了成熟市场之外,印度、印度尼西亚、墨西哥和巴西等新兴市场也有强势增长。印度地区的谷歌应用商店下载量从2015年的35亿增长至60亿,超越美国成为全球第一。而该地区的智能手机普及率只有30%,具备更大的发展空间。
值得一提的是,苹果应用商店的下载量和收入增长近半数都来自中国。而中国也超越美国,成为苹果应用商店的最大收入来源。总体来说,市场在新兴地区更受欢迎。
另外,手机应用正对银行、零售和娱乐等传统产业造成冲击。简单易用的PayPal、Venmo和Credit Karma带动了金融应用人气激增。其中,Venmo的每月用户数量比2015年增加了一倍。
在美国地区,购物应用的收入在最旺的11月增长了30%。法国、和英国地区也出现了有史以来的最高增长。
游戏依然是手机应用的最主要收入来源,分别占苹果和谷歌平台总收入的75%和90%。《精灵宝可梦Go》在2016年创收9.5亿美元,基本都来自新玩家,并未对其他游戏的使用率和收入造成影响。
美国手机网络销售额在黑色星期五首次突破10亿美元大关。美国地区的每台iPhone上至少都安装了3款购物应用。
下载量居前5位的游戏类手机应用分别是:《精灵宝可梦Go》、《别踩白块儿2》(Piano Tiles 2)、《地铁跑酷》(Subway Surfers)、《蛇蛇大作战》(Slither.io)和《皇室战争》。
而收入前5位的游戏类手机应用分别是:《弹珠》、《部落冲突》、《精灵宝可梦Go》、《战争游戏:火力时代》和《皇室战争》。
最后,每用户平均收入(ARPU)也有显著增长。日本地区最为突出,前30位游戏总收入是美国地区的两倍以上,其中大部分来自角色扮演游戏,约占总收入的三分之二。
中国的ARPU增长最快,几乎是2014年的10倍。与日本类似,角色扮演游戏也是中国市场的主力,不过,其中大多是大型网游。
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