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三版本均是半成品!《刺客信条:大》无情评测出炉_源码评测

类别:源码评测 日期:2014-11-23 13:44:38 人气: 来源:

  不久前,国外IGN游戏对育碧《刺客信条:大(Assassins Creed Unity)》打了中庸评分,尤其该作本身质量方面,伤痛了不少刺客粉丝。现在,国外Eurogamer也对该作进行一次最详实、最客观的体验评测,当然结果也,直言该作主机版/PC版均为半成品。

  首先是主机版抗锯齿用的似乎是FXAA而不是AC4的SMAA,锐利度更差,再加上主机版分辨率只有900p,画面的模糊程度不容忽视,中距离的NPC会突然冒出来,建筑物和角色在走进时的LOD切换也比较明显。在单人游戏性能方面,在线性或者细节有限的场景里,就算屏幕上有大量粒子和后处理效果,两台主机依然能做到几乎稳定的30帧,推论出NPC给CPU造成的瓶颈才是造成严重掉帧的原因。

  画质方面,Xbox One和PS4版基本相同,在市区的场景走过大群NPC,帧数会明显下降,出现严重的卡顿和操作延迟,Xbox One版在这两个问题上可以感受到优势,但只有小优势,根本谈不上完美。PS4在过场动画的帧数比Xbox One更好,但依然有卡顿,足以毁掉某些过场的气氛.

  单人模式市区过大群NPC时的帧数问题在合作模式下更严重,此时PS4会较稳定地保持在接近20帧的水平上,Xbox One则有3至5帧的优势,稍微高一些,但依然算不上流畅,也有卡顿和操作延迟问题。对于比较简单的场景,Xbox One经常能达到30帧,PS4的帧数依然要差一点,因为这种场景没有大量NPC,很难判断PS4帧数较差的问题在哪,这些场景的差距不能简单用CPU频率的不同来解释,更像是网络代码的问题。

  PS4版在很多地方随着卡顿问题,游戏会停滞60到100毫秒,出现容易让玩家感受到的毛病,在我们的帧数时间轴上有标明(不过帧数是个平均值,所以卡顿还没严重到时刻都有的程度),但不管怎么说,卡顿会明显影响游戏体验。Xbox One版面临着不同的问题,严重的掉帧,明显是渲染代码出BUG了。这个问题出现在玩家死亡后,其他玩家试图将其复活的时候,画面上会显示复活的动作,但主角会再次倒下,再死一次。在真正复活一分钟后,游戏帧数会在一段时间内跌到幻灯片级别,低于10帧,到了这个程度,游戏就没法玩了。当我们完成了一个任务目标后,再过几分钟,问题会减轻,但依然没有彻底消失,除非你退出任务。

  主机版的画面设置大概相当于PC版的“细节-非常高”“贴图细节-高”“阴影质量-高”,但PC的HBAO+(更好的AO,增加整体画面效果)、PCSS(更好的阴影)和更清晰的抗锯齿选项都是主机版缺乏的,曲面细分在主机上则是完全没有。虽然PC版的画面在各方面优于主机,但无法为评测找出一个完全与主机相同的PC版设置,比如“细节-非常高”的LOD比主机版好一些,“贴图细节-高”的贴图也比PS4和Xbox One好一些。

  先把PC版扯淡的配置表扔一边吧,i3 4130+GTX750Ti使用“细节-非常高”“贴图细节-高”“阴影质量-高”,加上HBAO+,得到一个略高于主机的画质,在900p下运行,使用Riva Tuner将帧数上限固定在30帧,虽然过场依然会卡顿,但整体帧数有26-30,依然距离完美远得很,但已经比Xbox One和PS4好一点了。把显卡换成GTX760可以将分辨率提升到1080p,不过在一些场景里,750Ti顿卡,760一样顿卡。

  总的来说,PC版的第一印象并没有很多人想象的那么糟糕,问题在于,低端硬件的表现不错,再往上就令人失望了。显卡依然是GTX760,在900p的分辨率下,把CPU从i3 4130换成3.4G的i5,四个核心自动睿频加速到3.9G,在巴黎圣母院地区只能获得10帧的提升。即使用这颗i5,R7 265(相当于国内常见的非公版7850)和R9 280的帧数比不过NVIDIA那头同价位的750Ti和760,这很奇怪,因为265在大部分游戏的表现是比750Ti好的,280也比760好。更令人失望的是,把显卡换成200英镑以上的型号,也不能在1080p下获得完全稳定无卡顿的60帧,帧数在40和60之间反复波动,影响游戏体验。

  游戏似乎有严重的CPU优化问题,无法达到稳定60帧,不锁帧数的话,经常出现CPU忙成狗,GPU傻等CPU的情况,既然如此,还不如选择锁30帧,这样CPU和GPU的同步问题还能减轻一下。

  总的来说,Xbox One版的表现比PS4好一点,但这算不上胜利,因为Xbox One版的帧数问题只是比PS4版减轻了一下,依然影响游戏乐趣。PC版在画质和帧数方面是最佳版本,但因为CPU优化问题,做不到稳定60帧,不如锁定30帧,这样一来,虽然i3+750Ti的表现略优于主机,配置更好的PC也会得到提升,但依然做不到稳定60帧。不过总体而言,i5+GTX760就能获得不错的1080p体验,即使打开各种主机没有的选项,依然能稳定在30帧,但PC版的BUG比主机版更多。

  事实摆在眼前,《刺客信条:大》就是个半成品,就算主机版的BUG比PC版少一些,帧数也显然难以下咽,Xbox One总是跌到25帧导致卡顿就够要命了,此时PS4甚至会跌到20帧。《看门狗》曾为了质量延期半年,最终结果难称完美,但依然比《刺客信条:大》好得多,天知道《刺客信条:大》要花多长时间才能通过补丁把自己改善到《看门狗》首发时的水准。

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