相信大家都知道刚刚下架的Flappy Bird,仅仅靠广告便可日赚5万美元,另广大开发者们垂涎的同时,或许也会对很多人造成错觉:在游戏中植入广告代码获利的方式已经成熟。豆族网编辑下面就从游戏如何植入广告、类别以及各大应用市场对植入广告代码的审核尺度等方面加以分析,希望和爱好者们一同分享、交流。
1、目前大部分植入的广告是通过对APK包的反编译,加入广告代码后重新签名打包的方式。具体的反编译工具被很多人使用的是AndroidAPKTool,首先要搭建Java开发、配置变量、安装APKTool,具体的方法可自行百度一下。广告代码的类型有Banner、悬浮窗、通知栏甚至是插屏等等。
2、还有一类是将Flash游戏破解、植入广告代码后最终打包成Apk文件的方式。这方法据豆族网编辑了解目前国内使用的人并不多,因为还没有一套通用的破解工具发布出来,而是某些对Flash技术及其了解的人自行写的工具,仅仅在小团队内部使用。大致的方法是通过他们的工具软件把Flash文件的代码提取出来,然后整合到工具上,再进行修改、编译。比如首先需要删除游戏内部的多余信息如开篇动画、公司Logo、More Games按钮等,然后即可执行打包操作。在这期间还可以选择展示广告的时间,比如可以选择三天后显示以避开市场的审核等行为。
反编译或破解好的、植入广告代码的游戏最终就要去渠道发布推广了,下面概括下主流应用市场对此的审核现状,分两部分:
首屈一指的是量最大的360,360首先要对版权进行严格的审核,版权确认不了,内容的审核根本无从谈起。因此,绝大数游戏会因版权问题被拒之门外。其次,91、市场也对版权查的比较严,被通过的几率很低。
能通过的首先是百度应用中心、应用宝、小米市场等,游戏只要可以正常运行,无内容都可对接成功,应用宝和小米同样如此。此外,有些国外的应用市场也可百分之百通过,比如getjar.mobi等,而谷歌Play由于注册开发者比较纠结VISA信用卡及25美元注册费等等麻烦事也很少被尝试,但据豆族网了解,被破解的Flash游戏是可以被收录的。而且由谷歌Play带来的利益最为可观。其他还有一些量不大的市场可以尝试,比如N多、搜狗市场等等。因为有时候市场会根据自己的运营策略调整审核规则,比如搜狗市场2013年对于内含广告代码的Flash游戏是收录的,而现在在提交却被驳回。
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