2.下调了近战兵和远程兵的生命和,降低了炮塔对线上小兵的,提高了线上小兵对炮塔的,现在清线的效率更高了,同时清线.小兵在行走时不再东张西望了,现在线上小兵的武器(炮管)与行走方向一致
7.为了加快后期的节奏,现在升级还会减少技能的冷却,与此同时,我们增加了技能减少冷却的上限,上限为40%。
玩家只需花费10点券即可参与夺宝。每次夺宝必定获得1-3个普通坦克碎片,更有机会赢取大80个普通坦克碎片。
60点券即可进行一次超级夺宝。连续超级夺宝10次还可享588的折扣价。超级夺宝必出1-2个珍稀坦克碎片,更有机会赢取哪吒、海贼猎人或山精坦克。
目前山神的持续时间和生命导致山神几乎不太会在时间内被击杀,而且程度太低,我们希望调整山神的存在时间,生命比例,让玩家不得不去快速解决掉这个麻烦的存在。
诸葛亮:【卧龙神策雾】的能量消耗从0调整至20,成功抵挡技能后的回复能量从30提升至50。
我们希望诸葛亮有更多的玩法和选择,目前的【奇门风】收益较不稳定,所以我们调整了他的减速效果。同时让【卧龙神策雾】的更需要玩家去取舍,而不是通过不停的让自己存于安全状态。
我们希望能有双方的博弈和对抗,我们发现蓝胖子的大招缺乏对抗手段的原因并不仅仅是速度高于反应时间,所以我们增加了落地预警让双方技能时有心理准备,同时也调整了他的飞行速度。
我们希望技能的有层次而非在特定场景下可以无限,所以调整了冷却缩减机制,更符合我们开始的设计。
旧版的守望骑士需要利用E技能的加速切入战场,但是E技能同时也是她的主要输出手段,这样让坦克的技能很矛盾,所以我们重新调整了她的技能,希望她在战场中有更优秀的表现。
我们低估了漩涡影分身连弹连续命中的难度,希望重新调整了操作难度和后的漩涡能更轻松的打出自己的。
产出调整从赛、火力赛、火球赛、对抗赛获得的荣耀印记上限调整为每周上限700,每周一0点刷新。
坦克制造功能关闭【坦克制造】功能将永久关闭。玩家未消耗的幸运值和坦克兑换券将被回收和转换。1幸运值=300金币、2坦克兑换券=1普通坦克碎片
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