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《源代码》里的平行世界是怎么实现的?

类别:源码环境 日期:2020-7-4 10:04:08 人气: 来源:

  2011年出品的电影《源代码》,给我的印象极深,当时我接触到的科幻片本身也不多,除了题材的《我是传奇》和《第九区》外,几乎再没看过其他科幻片了,所以,《源代码》所展现出来的平行世界的空间逻辑,一度影响了我在之后对整个科幻电影体系的最初理解。

  但平行世界只是平行世界,它不能涵盖科幻体系,科幻电影有更多的形式,每种形式都有其存在的价值。

  这个问题困扰了我多年,以前我觉得只要电影里包含了幻想元素,统统都可以称之为科幻电影,但后来随着更深一步的理解,发现幻想作品也是分门别类的,科幻、魔幻、奇幻...说起来都是幻想类作品,但真要论及细节部分,差异还是蛮大的,更别提由这些类型延伸出来的现实类作品了(如《太阳照常升起》的魔幻现实主义,就是在魔幻风格的基础上融合了现实风格)。

  科幻电影往往具有幻想元素,魔幻和奇幻同样如此。但与后面两者不同的是,科幻作品的幻想风格是建立在已有的理论基础上的,是切实可信的科学幻想,或者说假想,是现实的一种延伸;而魔幻和奇幻,则是在假定幻想后,以新逻辑和新规则的方式重塑现实,创造新的世界观和世界架构。

  比如《指环王》的中土世界,《哈利波特》中的魔法世界,都是孤独的奇幻产物,也是可以平行于现实世界存在的元素。

  但科幻则不同了,科幻需要现实规则,来为接下来的假想提供一种解释,无论是平行世界、多重还是黑洞穿梭,都是在的现实土壤中播种下的幻想,是合理的未来推论,是相较于当下结论更激进的思想产物,因此,也许会显得略微,但仍在逻辑解释的范围之内。

  《黑洞频率》的时空对话,《地心引力》的太空漫游,《致命ID》里的人格,都是生动、有趣、惊险的科学幻想,是在一定的理论结论下产生的合理设想,因此,更容易被观众所接受,不过,也正因为科幻作品的现实逻辑需求,使得科幻片要比其他类型的幻想作品更难表现完美和,我们的《流浪地球》只是在科幻假想这一步走得还不错,但如何去展现它,使其合理化,还需要很长一段时间的摸索。

  科幻作品的下限很低,上限则很高,我们既可以创作出平庸的科幻作品,也可以通过巧妙的设计展现给观众一个完美的电影,科幻电影的诀窍在于理解,倘若你对理论理解的越深刻,在创作时所遇到的瓶颈就会越少,关键在于理论而不是现实,现实只会阻碍我们幻想空间的延伸。

  也正因为如此,当初看《源代码》时所体会到的惊艳感,到如今重看一遍后,这种情绪上的浮动几乎消失了,更多的感慨来源于对整部电影完整性的惊叹,短短九十多分钟的电影,却包含了对平行世界以及其所遵循的逻辑的展现和解释,如果不是对平行世界有深层次的理解的话,是很难做到这一步的。

  但倘若你看懂了平行世界的运行方式,并在电影开始不久就对新旧世界间的「源代码」理论假设理解大半的话,那么这部电影实际上在你眼里就不再是科幻片了,而是一部动作片了,不仅如此,撇开《源代码》的科幻元素,它的动作片属性显然要在风格上占据上风,并且商业味十足。

  我们的主角有一个紧迫的八分钟任务,需要在这个时间段内找到爆炸案的元凶,如果时间允许的话,还要拆除掉火车上的,避免全车人的再次死亡,完成这一切后,再和这个平行世界的女主角谈上一段爱情,以「爱与和平」的方式结束整部影片。

  爱情、灾难、英雄主义...等等,这些元素是不是似曾相识,常规动作片的经典把戏,在这里继续上演,即使没有开头的科幻元素,《源代码》同样是一部还不错的动作片,只不过,科幻属性的加成,让这部片子的上限提高了。尽管它没有那种让人眼前一亮的科幻哲思或假想,但单单一个平行空间的元素,就足以让这部片子在一众动作片,甚至是科幻片中脱颖而出了,因此,这也是我至今仍然喜欢这部作品的很大的一个原因。

  作为一部科幻电影,它完全有资格成为大部分人的科幻入门的门槛,和《超体》类似的一点在于,它们是通过更改原有动作片的基础设定的前提下,来完成故事设想的,都是在一个成熟的理论假想中推进故事进程,并在结尾留白。

  《源代码》中的「源代码」理论,原理上是依靠人死后的脑电波能量,来达到复现过去空间片段的目的的,我们的主角因为与一起火车爆炸案中的某个遇难者电波类似,而有机会穿越到火车爆炸前的八分钟去这场爆炸。

  只不过随着主角一次又一次的穿越,我们发现,这个平行世界的代码,远比我们想象的要复杂得多,而并非空间片段那么简单——主角不仅能够在代码内的火车空间中徘徊,还可以离开这个固定空间,停留在代码外的空间中。

  比如其中有一段,男主为了女主,在中途的站点下车,这个站点在原有的代码记忆中时缺失的,遇难者本身并没有在这个站点停留,所以在遇难前的八分钟内,应该不包含这个站点记忆才对,但正如我们所看到的,主角不仅突破了原有的代码空间,还可以对外部空间造成影响。

  上一篇写的《意外空间》,提到了空间片段,原理是利用世界中的一部分空间,通过截取的方式,保留空间片段的完整性,来达到循环空间的目的。不过到了《源代码》里,我们发现,最初我们所以为的简单的空间片段,实际上,则是一个完整的平行世界,这是电影最让人意外,也是最惊喜的一点。

  说白了,90多分钟的电影进程,其实就是主角不断试探并尝试逃出空间片段的过程,现实世界中的科研人员为了自己的目的,主角在代码所限定的八分钟内活动,并在的时间内完成任务,时间一到就把他拉回到现实世界。

  但他们谁也想不到,假如空间片段与旧世界脱离了联系,即角色在原有世界的濒死状态结束,也就意味着两个世界间的被打破了,各自的时间和空间逻辑不再有关联,因此,主角才得以在原有的空间片段中跳出,以新的方式和新的角色活在平行世界中。

  同时,这也意味着之前的任意一次代码穿越到结束,都代表了一个平行世界的旅程终止,主角穿越了多少次,就代表了他影响到了多少个平行世界,这是一个典型的一对多的树状关系,如果你能理解提到的「空间片段」和「平行世界」的话,那么关于这里提到的多个平行世界的理解也就不在话下了。

  这里的关键点不在于深度,而在于广度,角色在发现新世界的过程中所的阻碍和迷茫,是片子的节点,唯有突破这些节点,才能与之后的延伸空间取得联系,而在此之前,我们对于这个世界的一切都一无所知。

  关于这种已知和未知的界定,电影处理得很好,在一个成熟的科幻设定下,通过加入动作片的风格,来加速其节奏,强化商业性,当然,这种尝试,只限定于已知的成熟假想,倘若你对你所持有的科幻假想把握不大,那么,我是不怎么以商业化、快节奏的模式来运行科幻设定的,风险太大。

  星期二右眼跳

  诺兰的《盗梦空间》也是商业化程度很高的作品,不过关于的科幻设定并不常见,而该片也用了近2个半小时的时长来解释并呈现它。

  因此,如果科幻设定本身并不常见,那么用更稳妥的解释过程去完善它也没什么不妥,毕竟科幻故事最需要的是缜密的逻辑,而非一个虎头蛇尾的故事,如果不能做到,那么再高超的叙事手法也是白搭。

  

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