阿里妹导读:对于开发者而言,Flutter工程和我们的Android/iOS工程有何差别?Flutter的渲染和事件传递机制如何工作?构建缓慢或出错又如何去定位,修改和生效呢?凡此种种,都需要对Flutter从设计,开发构建,到最终运行有一个全局视角的观察。
本文由闲鱼技术团队出品,将以一个简单的hello_flutter为例,介绍下Flutter相关原理及定制与优化。
Embedder是一个嵌入层,即把Flutter嵌入到各个平台上去,这里做的主要工作包括渲染Suce设置,线程设置,以及插件等。从这里可以看出,Flutter的平台相关层很低,平台(如iOS)只是提供一个画布,剩余的所有渲染相关的逻辑都在Flutter内部,这就使得它具有了很好的跨端一致性。
Debug模式:对应了Dart的JIT模式,又称检查模式或者慢速模式。支持设备,模拟器(iOS/Android),此模式下打开了断言,包括所有的调试信息,服务扩展和Observatory等调试辅助。此模式为快速开发和运行做了优化,但并未对执行速度,包大小和部署做优化。Debug模式下,编译使用JIT技术,支持广受欢迎的亚秒级有状态的hot reload。
Release模式:对应了Dart的AOT模式,此模式目标即为部署到终端用户。只支持真机,不包括模拟器。关闭了所有断言,尽可能多地去掉了调试信息,关闭了所有调试工具。为快速启动,快速执行,包大小做了优化。了所有调试辅助手段,服务扩展。
Profile模式:类似Release模式,只是多了对于Profile模式的服务扩展的支持,支持,以及最小化使用信息需要的依赖,例如,observatory可以连接上进程。Profile并不支持模拟器的原因在于,模拟器上的诊断并不代表真实的性能。
其中gen_snapshot是dart编译器,采用了tree shaking(类似依赖树逻辑,可生成最小包,也因而在Flutter中了dart支持的反射特性)等技术,用于生成汇编形式的机器代码,再通过xcrun等编译工具链生成最终的App.framework。换句话说,所有的dart代码,包括业务代码,三方package代码,它们所依赖的flutter框架代码,最终将会变成App.framework。
不同于AOT模式下的App.framework是Dart代码对应的本地机器代码,JIT模式下,App.framework只有几个简单的API,其Dart代码存在于snapshot_blob.bin文件里。这部分的snapshot是脚本快照,里面是简单的标记化的源代码。所有的注释,空白字符都被移除,常量也被规范化,也没有机器码,tre西野花梨e shaking或者是混淆。
鉴于Android和iOS除了部分平台相关的特性外,其他逻辑如Release对应AOT,Debug对应JIT等均类似,此处只涉及两者不同。
isolate/vm_snapshot_data/instr均最后位于app的本地data目录下,而这部分又属于可写内容,因此可以通过下载并替换的方式,完成App的整个替换和更新。
在介绍了iOS/Android下的Flutter编译原理后,下面着重描述下如何定制flutter/engine以完成定制和优化。鉴于Flutter处于敏捷的迭代中,现在的问题后续不一定是问题,因而此部分并不是要去解决多少问题,而是选取不同类别的问题来说明解决思。
Flutter是一个很复杂的系统,除了上述提到的三层架构中的内容外,还包括Flutter Android Studio(Intellij)插件,pub仓库管理等。但我们的定制和优化往往是在flutter的工具链相关,具体代码位于flutter仓库的flutter_tools包。接下来举例说明下如何对这部分做定制。
当开发者在研发中发现flutter有些卡顿时,猜测可能是逻辑的原因,也可能是因为是Debug下的flutter。此时可以构建release下的apk,也可以将flutter强制修改为release模式如下:
事实上flutter本身是支持iOS下的armv7的,但目前并未提供支持,需要自行修改相关逻辑,具体如下:
例如我们想了解flutter在构建debug模式下的apk的时候,具体执行的逻辑如何,可以按照下面的思走:
假设我们在flutter beta v0.3.1的基础上进行定制与业务开发,为了稳定,一定周期内并不升级SDK,而此时,flutter在master上修改了某个v0.3.1上就有的bug,记为fix_bug_commit。如何才能和管理这种情形呢?
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