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梦幻西游手游跨服交易什么时候 跨服交易时间介绍

类别:源码环境 日期:2017-11-23 23:13:56 人气: 来源:

  梦幻西游手游跨服交易什么时候,由齐齐乐小白兔带来。有玩家问梦幻西游手游跨服交易什么时候,不清楚的玩家们看下梦幻西游手游跨服交易时间介绍吧。

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  关于转性别的问题,包括主策同学,他一直想转,但是这个问题因为牵扯到相关社会问题,所以我们也没有办法。

  藏宝阁的问题每次见面会都有玩家提出,但根据我们自己一直在做的数据分析和模型分析来看,目前并不适合藏宝阁。我们手游和端游是完全不同的,端游是点卡游戏,它的投放控制得比较严谨,正常玩家1小时通过游戏大概能获取2块钱的收益,一个工作室通过多开,每小时除去6毛点卡和其它的设备电力网费依然有得赚,而我们手游每天任务大概3-4小时完成,投放大概在30-40人民币价值,这比端游多很多。如果我们藏宝阁,依然保持这么高的投放,工作室可以短时间内刷出很多可交易的金币而且还不需要端游那么多成本,届时玩家手上的金币将会极大贬值,而我们的经济系统也很难正常运转下来,如果我们减少投放到7-8块钱,那么玩家朋友也可以想象下到时候自己是什么样的体验。所以权衡之下,我们才不愿意冒这么大的风险打开藏宝阁的开关。

  新区一个号刚刚升到95级,就开始疯狂地挖高级宝图放宝宝,但是5个时提示本日捕抓已达上限,这个之前系统上没有出现的,突然之间存在这样的提示,是不是存在暗改的问题。

  暗改肯定是不存在的。我们一般会在公告和论坛公布一些相应的调整和优化内容,有时候两边没有同步,玩家可能没有注意到,这个我们后面尽量会在公告上跟玩家解释清楚,说明详细。而捕捉的上限问题,是因为有一段时间我们接到了很多的玩家投诉,说有人用外挂抢宝宝幼儿园,我们查证后做了2点优化,其一改了幼儿园出现提示,提前提示玩家宝宝出现在什么场景,但是毕竟人脑比不上计算机,所以我们又做了第二条,每人每天最多抓5只。因为我们经过分析,90%的玩家一天是抓不到5只宝宝的。而关于玩家说的新区这种情况,的确是特殊情况,这个我们后面会考虑进行相应的优化。

  地煞星的刷新规律是根据前一天对应时间点该星级地煞被击杀的数量来决定今天这个时间点这个星级的地煞刷几只,比如昨天9:30的地煞被杀完了,那么今天会在昨天的基础上多刷一只,新地煞同一个等级段的某一个星级两个场景加起来最多会有4只。

  关于泡泡王资格,现在合区后小号越来越多,他们都会在周日11:59分卡资格,而我觉得通过加难度来区分资格已经不起效了,毕竟时间这么长了大家属性都差不多,我可以根据回合数来控制资格,比如我10回合打完就给我一个资格。

  泡泡王资格的问题我们一直也都在关注,会提上日程,用回合数控制是个不错的,我们在后面调整的时候会予以考虑,争取今年之内把资格问题优化下。

  剑会存在一个问题,因为现在的阵法克制比较大,能不能出一个阵法转换功能?阵法升级的周期特别长,我想升一个阵法时间比较长,这个能有什么优化的吗?

  关于阵法转换这个在上次成都见面会也有玩家提过这个问题,当时第一个反应是这个东西可以做,但是本身需要一定的成本,做了一段时间的调研,观察了下各区的价格,大概已经找了相对合理的转换价格,未来我们会比较快地推出这个转换功能。

  关于孩子的问题,现在男的和女的各自只能生4个孩子,前期不太会玩,生了孩子又没有培养好,想问下可以超生或者丢弃重养吗?

  关于孩子我们不会做抛弃的功能,这样既不合情也不,关于后面我们也是有所考虑的,我们想把这个系统做得更加有人情味一点,比如孩子成年后会出去工作,并不定期写家书回来,还可能会在节假日回来与家人团聚等。

  孩子的系统能不能再优化一下,因为培养一个孩子,经济活力上会用很多,但是只能出场那么一下,就不能像宠物一样可以带高神,没有那么快死亡。

  现在孩子在辅助和输出上有些差异,辅助孩子很难清掉,而输出孩子又太脆一下就死,这与我们预期是有差距的,这块后面我们会在数值上做调整,尽量让孩子有更多不同的体验。

  之前出过关于经验消耗的潜能果系统,所以今年是不会110级的。至于和宝石,从目前的覆盖面来看暂时也不会,毕竟这些会给很多玩家带来经济压力,对于我们也是一把双刃剑,所以暂时我们会考虑更多其他的横向玩法来丰富玩家的体验,而不是新和宝石。

  现在有坐骑,我就花了高价钱搞了一个很好的纹饰,用不了几天就碎了,能不能修理,即便修理费很贵,也值。

  纹饰目前从各服务器的价格来看是高于我们预期的,从设计上我们也不希望一个好的纹饰玩家玩一下就坏掉,所以作为一个很好的3级纹饰,正常情况下是可以使用2个月以上的,而且我们现在也出了第二套纹饰消耗方式,如果你觉得这个纹饰特别极品也可以考虑用第二种消耗方式来使用该纹饰,这样可以用得更久一些。另外对于纹饰2个月的扭转我觉得是在承受范围之内的,如果纹饰可以修理必然会导致好的纹饰越来越多,它的价值也会极大贬低,这对整个系统的消耗循环是不利的。所以我们会考虑通过加大纹饰的投放来让玩家更好地体验坐骑系统,最近的地宫、暑假活动我们都投放了很多纹饰。

  一开始在设计坐骑的时候就有幼年形态,就是想把坐骑放到家园中,所以在后面的家园迭代中我们也会考虑更多的玩法,当然近期不会放出。

  我平常上班没有时间玩,现在有个更高难度的蜃影秘境,很多人通过一直不断尝试,进去打不死怪就跑,封不中就跑,我觉得他们这种通过无限尝试,来打秘境获得励的情况,对于我这种没有时间玩的人来说很不公平。

  秘境现在励主要集中在前面玩家的手里,后面我们会考虑拉大励的范围,让受益的玩家更多,从而比较好地激励玩家的积极性。

  现在开了转服,以后还会开跨服交易吗?现在我们区很多土豪老板把区内的好装备宝宝都买走了,导致我们这些人在区内都买不到好东西,想说如果开了跨服交易,这个情况是不是会好转一点呢。

  跨服交易解决的是物品价格差异化的问题,它会加快物品流通,从而让差不多属性的货品回归到一个相对统一的价格。举个例子,现在每个服务器的交易模式就像是每个省的省内交易,我平时买不到青岛的海鲜,这次出差(转服)来青岛刚好可以给大家带一些回去,这样吃到大家都会很开心;倘若开了跨服交易,就会像现在的淘宝一样,我完全可以不用出差到青岛就能带青岛的海鲜特产回去,这时候我来青岛就没有很强的购物了,这事情就有利有弊了。

  我们之前考虑到了物价,差距很大的时候不适合,所以我们会在不久的将来,通过大家不断带特产,把特产的价格拉到相对比较接近了,再去这个系统。

  从大的方向来看,交易越顺畅对于整个社会的经济系统是越好的。我打出一件极品装备很快就会被卖出,这也能激励我再去打造其他的装备,这样大家会更愿意去从事生产,从而一个良性的经济循环。

  从目前来看这个技能是偏弱,主要是一开始不想把机制做得太复杂,现在来看可以考虑提高一下它的应用价值,比如一些特技带来的增益buff。

  传音作为一个情感的表达方式,玩家通过它更好地表达了自己的爱情、友情和成长,我觉得正向多于负向的。至于我们也是在深思熟虑之后才摆放的,尽量给玩家最少的干扰,这一点希望玩家朋友们体谅。

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