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三代开源社区的协作模式

类别:net源码 日期:2019-10-31 15:31:04 人气: 来源:

  据说,人之区别于,最大的特征在于利用,甚至发明工具。在没有任何其他工具时,我们只能借助于自己的肢体,一旦有了工具之后,我们的能力将会大大的增加。

  但是,从另一个角度来看,工具也同时在我们的能力,甚至了我们的行为模式与思维模式。有一句俗话说得好:「手里拿着锤子,看见什么都像钉子。」

  而在研发工具的领域,我们观察到另外一些有趣的现象:因为软件研发工具的开发者,同时也是工具的使用者。因此,他们不仅仅会受制于工具,也往往会由此被激发,开发出对自己而言更加趁手的工具。开发者与使用者身份合二为一的现象,使得研发工具的发展,简直可以用「日新月异」、「层出不穷」甚至「争奇斗艳」来形容。

  第一代开源协作模式,在早期几乎没有符合自身特殊需要的工具,有什么用什么,因此最为常用的email,被发展为Maillist,成为整个开发团队的协作核心工具,大多数操作系统内置的diff/patch工具,使得代码的交流以email patch为主。这些老牌的开源项目,从使用RCS、CVS,到了后来也开始逐步引入svn/git,bugzilla这样的工具,但是围绕mailing list开展协作的特征,则持久不变。

  一个开源社区,往往就是一个邮件列表,随着软件的日益复杂,社区的不断扩大,邮件列表也会不断分化,通常会划分为:核心组、开发组、用户组。开发组与用户组的邮件列表,随着软件的架构分化为多个模块,还会进一步分解。

  在邮件列,所有的用户都是平等的,在无法用工具保障流程的情况下,社区逐渐发展出了一套严格的邮件礼仪和格式规范。不规范的邮件,不会被理睬;不礼貌的家伙,甚至会被赶走。

  在邮件中,有一类话题是最活跃的,那就是bug。但是,通过翻找邮件查阅bug的最新的解决状况,常困难的。一个bug,从提出,到最终解决,并被确认在哪一个版本中发布fix,是一种稳定的状态模式。一个专有的处理工具,势必应运而生。Bugzilla、trac等一批工具,就由此被创造出来了。

  开源社区,表面上非常的崇尚,但实际上却盛行精英主义、甚至是个人的。我们往往会给某个开源项目的创始人,冠以「的者」的头衔。虽然,是否,大家不得而知,但确实是显然的了。

  最大的,是代码的管理权。因为作为创始人与核心开发者,他们往往以一己之力,贡献了绝大多数的代码,确定了项目最初的架构与发展方向。他们不会任何人随意地向代码库提交代码。

  在邮件列表中,一个新来的家伙,从没人认识,到能够的向代码库提交代码,非得经历艰辛的历程不可。这样的历程,简单的说,就是一次一次的Code Review。被审核通过、合入代码库的patch越多,一个人对于社区的贡献就越大,可信度也越高,身份地位也逐步提高,然后,他也就可以去Review其他人的代码了。

  在开源社区,这个概念被进一步演绎:无论是bug和feature,都被统称为issue。这些issue,被分到不同的milestone(版本),即使最后有可能延期,milestone也会定义一个预期完成时间。

  这是好事?还是坏事?其实很难评价,因为从开源的原始教义而言:所有的贡献,都是自愿、随机、不可预期的。为自然生长的软件,里程碑,本来就显得。但是,从另一方面而言,我们可以引用另一个中国人过马的例子:「不管红绿灯,凑够一堆人就过马」,开源软件,往往也是「不管里程碑,稳定一堆特性和bugfix,就发布一个版本」。

  虽然黑客们喜欢写程序,但是要写的程序实在太多了,能够不重复造轮子,有现成的好工具可以直接拿来用,也是件好事。如果可以打开一个网站,注册一个用户,创建一个新的项目,剩下的事情自有平台帮忙打理,那么大家都可以愉快、专心的写自己的代码了。

  平台在逐步进化,因而能够帮助开源项目,打理越来越多的事务。通常主流的开源项目托管平台,都能够完成:

  到了MySpace、Facebook与Twitter这样的SNS网站的兴起,开源项目的协作模式,受到SNS的,也随之进入了第三代,以Social Coding为核心的开发协作模式,这样的模式在以Github为代表的网站上,体现的最为充分,众多的模仿者也层出不穷。过去的开源项目与托管平台,都是以项目为中心来打造,而Github则是围绕着参与开源的人来打造。首先满足的不是项目的需求,而是个人的需求,由于对人的黏性大大增加,也使得Github成为近年来最具吸引力的开发社区。

  围绕着Github,一大批周边扩展服务被建立起来,构成了一个更加有活力的生态圈。而程序员们,不仅在Github上参与开源项目,更在Github上结交朋友,分享经验,增进能力。甚至这样的协作模式,还拓展到了编程领域之外,成为式协作的流行模式。

  第三代开源协作模式,以Github为代表,以Social Coding为精髓,这一代模式想要解决的问题,是激励机制的问题。

  第一代开源协作,虽然创造了一批大大有名的项目,但事实上却是一个非常小圈子的事业。即使是最为成功的Linux内核开发,也不过1000~2000人。一旦人多事杂,就会出现管理混乱的现象。

  在github,一键就能够fork自己的分支,然后可以跟原有的分支毫无关联,也可以非常方便的提交pull request,这就带来了更加频繁的,使得常态化了。

  原来的开源社区,开发者修改了代码,希望能够贡献给社区,需要穿越种种障碍,如果社区不接受,最后开发者只能逼不得已,自己开一个新的分支,变成一个新的项目。

  在是异常的状态下,是的,是不应该的,是会带来阵痛的。当变得常态化,pull request也变得常态化,分分合合,以每天N次的速度发生,恰恰因为如此,他不再是一种,而是一种健康的、向上的、以更快速度进步的模式。大家不再是在一个版本下,各自贡献,而是在各自的版本下,发展,想分就分,想合就合。

  Cloud IDE,用Github账号登录,直接在浏览器里打开一个IDE,编辑自己在Github上的开源代码

  git与github互相促进,作为全球最大也最流行的开源社区,他的标配是git。这也导致越来越多的开源项目,选择git作为标配

  众人拾材火焰高,越是参与开发的人不断涌入,越是帮助git发展得更快。这是一个赢家通吃的世界

  开源生态圈的出现,使得围绕git、github发展出一大批相关的开源项目、开源工具以及次级社区。这一现象,在docker横空出世之后,再一次得到展现。

  开源社区,一直有非常悠久的CodeReview的历史,哪怕在最早的mail & patch的时代,Review也是开源协作的头等大事。仅仅梳理Review的历程,也可以看到其中工具与流程的发展。

  最初是邮件review,然后是在集成平台上内置review功能,或者提供更强大的review插件。到github创新的提出pull request,则是一种更加方便有效的review模式。

  从Everything as Code到Everything Automation,是另一个越来越明显的趋势。前两天,我从机场出来,正好看到两个并列的广告牌,一个广告的大意是:「UPS助您打通全球供应链」、另一个则是「中国银行助您打通全球供应链」。这真的很有意思,看来在各行各业,大家都开始在关注整个生命周期的各个环节之间的打通。

  只是,在软件领域,我们会感觉到这是一种回归。毕竟,最初的软件开发,都是很简单的。在一台计算机上,自己写程序,自己编译,自己调试、运行,最后发布。既不用依赖他人,更不用等待什么流程。

  在开发者水平参差不齐的情况下,如何质量?在分工、协作、流程与质量的要求之下,如何提高效率?

  开源社区,与普通的软件开发最大的不同,就是参与者多多益善。在《大与集市》中,Eric Steven Raymond总结到:「如果开发者协调者有至少一个像Internet这样好的沟通媒介,并且知道如何不靠强制来领导,那么多人合作必然强于单兵作战」,这简直就是绝妙的预言。虽然当年的ESR也许并未预测到,基于Internet会出现那么多辅助开源的相关工具(他们当时还只有邮件列表)。

  所以,开源社区一直在致力于两个看上去相反的目标:「吸引尽可能多的人,以尽可能简单、便捷的方式,参与到开源中来」、「在人多得超乎想象的情况下,依然能够保持,甚至不断提高效率」。梦见放鞭炮

  

关键词:开源社区
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