我的世界代码1.8版本刷怪机制,我的世界中如何刷怪?今天给大家带来玩家总结分享的1.8刷怪机制(源码解析),感兴趣的一起来看看吧!我的世界1.8版本刷怪机制。
昨天把MC中刷怪的源码过了一遍,主要部分是net.minecraft.world.SpawnerAnimals中的 findChunksForSpawning函数。有些刷怪机制还是wiki上没有涉及或描述不准(精)确的。明确刷怪机制对刷怪塔制作还是很有帮助的, 这里把刷怪的流程简述一下。
*注:循环嵌套比较乱,我将几个循环从大到小定义为刷怪循环(每种生物类型进行1次),区块刷怪(每个可行区块进行1次),刷怪(每次区块刷怪进行3次,每次刷怪只会刷一种生物),刷怪尝试(每次刷怪进行4次刷怪尝试)
统计应该刷怪的区块及其数量。即每个玩家(非观察者)所在区块东南西北四个方向各延伸8个区块,共1717区块(不是圆形区域),但是边界的区块是只计 入刷怪区块个数,并不会进行刷怪的*。当多个玩家的刷怪区块重叠时,重复区块只会记录一次。(这里有一个bug,如果一个玩家的刷怪边界区块在另一个玩家 刷怪区块内部,那么这个区块会在计算区块数时被统计两次,会使刷怪上限不准确,不过刷怪时还是只会对这个区块刷一次,所以影响不是特别大)
对每一种生物类型(、动物、水生、):如果当前类型可以刷(取决于spawnHostileMobs,
计算刷怪上限和已有数量。实际刷怪上限为刷怪单位上限(见**附1**) * 刷怪区块数 /
(17*17)。数量统计的部分还没看(TODO),华晨宇的爸爸华福雄根据已有说法,应该是已加载区块中生物总数,具体生物类型见附1。如果已经到达刷怪上限,则退出本次刷怪循环。
在区块中随机选取一个中心方块,先随机选X,Z,之后选Y,Y不会高于当前(X,Z)的最高值+16(应该是这样,没太仔细看,这样一来刷怪的高度 就没有了,即可能刷在玩家128格外,不过可能刷出后会直接despawn,待细读TODO)。如果选中的方块是一个NormalCube(见附5),则 放弃在此区块刷怪,否则进行3次刷怪(8
每次刷怪的初始化工作:将刷怪坐标(x,y,z)初始化为中心方块,重置要刷出的生物。然后进行4次刷怪尝试(9 - 12)。
每次刷怪尝试的初始化工作:将现在的刷怪坐标(x,y,z)的x,z坐标随机加减0~5(4次最多加减20,事实上是可能超出当前区块的),如果当前半径24米的圆内有玩家(非观察者)或spawn
如果还没有确定本次刷怪的,则根据当前坐标可以刷出的,随机确定一个,随机算法为权值随机。具体每种生物群系(建筑)可刷及其权值见附2。
判断此种生物在当前区块是否已达到上限(见附4),若是,则退出本次区块刷怪(不会再去进行本区块其他生物的刷怪)。
:上限70(骷髅,僵尸,巨人僵尸,蜘蛛,洞穴蜘蛛,爬行者,女巫,史莱姆,蠹虫,恶魂,岩浆怪,僵尸猪人,烈焰人,凋灵骷髅,末影螨,末影人,者,远古者,龙,凋零)
其他:脚下方块有完整的上表面,且不是基岩、屏障;当前方块不是NormalCube且不是液体;头顶方块不是NormalCube(头顶方块没有液体判断)
网友评论 ()条 查看