《钢铁雄心4》事件MOD怎么做?很多玩家都已经玩够了游戏内的剧本,想要游玩新的剧本,那么下面小编就为大家带来《钢铁雄心4》事件MOD编写图文教程,希望对各位玩家有所帮助。
这个事件你可以写成新闻事件也可以写成国家事件 其实都无所谓 主要是产生效果 一般国家事件是用来写你的自己国家的事件的 如果你玩的不是日本我你写新闻事件就行了
玩家选项:这个选项可以是一个或多个,每个都可以自带效果,比如各种buff等,或者完全什么buff都不带都可以
name = occupytokyonews.1.a #这里是选项显示出来的中文内容,同理需要再localization里面的翻译中写出中文对应意思,在次强调,不要在这里写中文
set_global_flag = ll_of_tokyo_chi #这个ll_of_tokyo_chi是游戏自带的一个flag,由于和本事件冲突了,所以我就利用这个变量来做逻辑完善,游戏原本的中队攻破东京的事件就被我删掉了
这一步需要在events的同一个目录里面创建一个叫gfx的文件夹 然后再gfx文件夹里面创建一个叫event_pictures的文件夹,在这个文件夹里面放入你的事件配图
然后在选项栏中的图层中选择缩放图层,因为新闻事件的分辨率是397x153,所以这里先把宽度设置为397,高度先别管,然后点缩放
然后在选项栏中的图层中选择图层边界大小,高度输入153点回车,这个时候根据提供的方框来框住你想要框住的部分,如下图所示
选择完要框住的不分之后点击改变大小就是下图所示的样子,这个时候原本692x380分辨率的图片就制作成了397x152的分辨率
format选择为RGB8 然后点击确定就成功之作dds文件了, 用同样的方法为其他事件制作dds文件,做好了之后放入图中所示的文件夹里面:
当然这还不算完,你还需要制作事件的intece的gfx文件,就拿我写的这个东京陷落事件来举例,我这里命名为japan_eventpictures.gfx
很简单吧?依葫芦画瓢为每个事件弄好dds文件之后放入正确文件夹,最后在gfx文件里面添加好所示内容即可。下面是gfx文件夹图示:
在localization文件夹里面创建一个YML文件,这里我命名为japanfuture_l_english,先用notepad++打开一个新文件, 然后写好内容之后再点另保存为yml文件,这样在游戏内才能正确显示出中文
occupytokyonews.1.d:0 东京被中队占领了,这座曾经繁华的城市现在已是破败不堪,接下来中队最高司令部会下达什么样的命令呢?
occupytokyonews.2.d:0 开始了,中队挨街挨巷地搜索日本,大量的平民从防空洞,破败的房屋,臭水沟,茅草丛中被搜出来,集中在一起之后被斩首筑成了京观,南京之仇得报!
occupytokyonews.3.d:0 甲级战犯为首的东条英机, 裕仁天皇被抓住就地枪决,和大多数平民一样,人头被拿去堆筑京观了,日本不再拥有皇室了,曾经不可一世的战犯如今却是落得如此,实乃也!
occupytokyonews.4.d:0 甲级战犯为首的东条英机, 裕仁天皇被送往远东军事法庭审判,最终判处绞刑,的审判终究还是到来了!日本不再拥有皇室了。
occupytokyonews.5.d:0 天皇被处死之后日本国社会动荡不安,向背。随后赤军起义,意在结束的,建立一个GC主义日本。
如代码所示,总共5个事件,每个事件带有几段中文,事件id加.t:0是事件标题,加.d:0是事件描述,加.a:0提供给玩家的选项,选项可以是一个或多个,比如第一个事件就提供了a和b两个选项,其他都是一个选项
看了上文九游小编带来的钢铁雄心4事件MOD编写详细图文教程,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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